Wenn aus Arbeit das reinste Vergnügen werden soll, dann ist Jackhammer Jam ein hervorragendes Beispiel. Während ein Spieler oder eine Spielerin mit einem 3D gedruckten Presslufthammer auf dem Mond nach Gold sucht, unterstützt ein Partner oder Partnerin am Tablet mit Röntgenblick die Suche. Durch diverse Vibratoren und dem speziell angefertigten Eingabegerät erreicht die Jackhammer Jam eine enorme Immersion und zieht stets die Tester und Testerinnen in ihren Bann.
Samsung machte es sich zur Aufgabe, Streetart und Augmented Reality zu vereinen und in Kooperation der Agentur CHEIL und Lux Von Morgen konnten wir unterschiedliche Kunstwerke in Geschäften in Berlin zum Leben erwecken. Zur Ansicht war ein Galaxy S9 von Samsung oder ein ähnliches Gerät mit ARCore nötig. Beispielsweise zeigten wir die Schönheit in einer Dystopie und machten Besucher/-Innen zum Artist, welcher selbstständig Blöcke in ein Kunstwerk von Tape That zeichnen konnten.
Die speziell für die Beiersdorf AG entwickelte Virtual Reality Anwendung ermöglicht eine Reise in den Körper. Genauer gesagt, können Interessierte die Haut unter die Lupe nehmen. Dank Interaktion ist diese fantastische VR-Erfahrung Bildung, Entertainment und Marketing-Instrument zugleich.
Marktforschung und Virtual Reality haben nur aufeinander gewartet. In der geschlossenen virtuellen Umgebung lassen sich verschiedene Szenarien simulieren. Für unser Produkt VR Insight realisierten wir eine Marktforschungs-Applikation, in der sich Testpersonen in virtuelle Test- und Kontrollmärkte versetzt lassen. Dort werden relevante Daten erfasst und ausgegeben, damit man beispielsweise geplante Produkteinführungen vorab testen, auswerten und optimieren kann.
Mit Next Picasso werden Träume wahr: Kinderleicht entstehen fantastische VR-Kunstwerke und diese können direkt ausgedruckt und mitgenommen werden. Zusätzlich kann das kreative Schaffen über ein getracktes Display (durch eine zweite Person) von allen Seiten beobachtet werden. Somit entsteht ein spannendes Erlebnis, welches spielend die Barrieren und Ängste vor neuer VR-Technologie auflöst
Wacken ist heute mehr als ein Festival für Metal-Fans aus aller Welt. Seit 2018 ist auch die ESL vor Ort und verbindet E-Sport und Musik. Zum Start dieser Idee schickten wir Tower Tag auf das traditionsreiche Gelände und brachten die Besucher im ESL-Zelt zum Schwitzen. Dabei ging es nicht nur um Ruhm und Ehre, sondern ein Turnier am Wochenende belohnte die Spielenden mit spannenden und wertvollen Preisen.
Games sind eine große Leidenschaft von uns. Um Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen dank Gamifizierung noch ansprechender zu gestalten, tüfteln wir stets an neuen Prototypen und Designs. Einige schaffen es dann auch in die hauseigenen Apps und Spiele oder werden in Kundenprojekten implementiert.
Für die Frankfurt School of Finance and Management haben wir eine Android App entwickelt, mit der man den Campus in der virtuellen Realität erkunden kann. Die App Frankfurt School in 3D (Android und iOS) erlaubt es dem Nutzer mit jedem gängigen Smartphone und einem Virtual Reality Adapter den Campus und die Gebäude der Hochschule virtuell zu besuchen. Neben den verteilten Cardboard-VR-Viewern stand auch ein HTC Vive Demo Stand Interessierten zur Verfügung.